Для проверки нужен AudioSource с назначенным клипом: импортированный WAV сам по себе не начинает звучать при запуске сцены.
Добавьте компонент на активный объект. В его поле звукового ресурса выберите WAV, включите Play On Awake, выключите Loop и переведите Spatial Blend в 2D. Поставьте ненулевой Volume и убедитесь, что Mute выключен. На камере оставьте один активный AudioListener.
Теперь остановите и снова запустите Play. Если звук по-прежнему не слышен, проверьте отключение аудио в окне Game и маршрутизацию AudioSource в микшер: приглушённая группа тоже может скрывать звук. Для начального теста достаточно обычного источника без пользовательского микшера. Срабатывание предпросмотра подтверждает читаемость файла, но не правильную настройку сцены.
Лучший ответ
4o
4o
Unity как сделать звук?
Добавьте AudioSource на активный объект сцены и назначьте ваш WAV в поле Audio Resource или AudioClip, в зависимости от версии интерфейса. Включите Play On Awake, отключите Loop и поставьте Spatial Blend в 2D. Проверьте Volume и выключенный Mute. В сцене должен оставаться активный AudioListener. Запустите Play заново: предпросмотр файла в Project не заменяет источник звука сцены.