В уже подключённой рабочей копии начните с Pending Changes окна Unity Version Control. После сохранения сцены там должны появиться изменённые файлы. Посмотрите сравнение, чтобы не отправить случайную правку вместе с нужной. Выберите файлы, напишите комментарий и выполните Check in Changes.
Check in сохраняет выбранные изменения в репозитории как changeset. Пока файл только изменён локально, коллега не получает его автоматически от обычного Ctrl+S.
Перед новой работой обновляйте рабочую копию и проверяйте, нет ли конфликтов с собственными изменениями. Не выбирайте Undo как способ получить чужую работу: эта команда отменяет локальные правки. Если команда использует блокировки сцен и других сложных ассетов, соблюдайте её порядок получения и освобождения блокировок.
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Unity version control как с ним работать?
У вас уже настроена рабочая копия, поэтому сейчас достаточно освоить цикл изменения и передачи файлов. Unity Version Control хранит историю в репозитории, а редактор работает с локальными файлами вашей копии.
Если при обновлении возник конфликт, сначала разберите, какие изменения нужно сохранить. Автоматический выбор одной стороны способен удалить работу другого участника. Для сцен и ресурсов, которые команда не умеет безопасно объединять, могут применяться блокировки и договорённость о владельце правки.
Undo отменяет локальные изменения, а не выполняет обычное получение версии коллеги. Перед использованием такой команды просмотрите затронутые файлы. Для повседневной работы держите цикл коротким: сохранение, проверка, осмысленный Check in, затем согласованное обновление остальных рабочих копий.