Blender как сделать кривую?
Хочу провести плавную линию между несколькими точками для декоративного контура, пробовал обычные ребра сетки и они ломаные, если добавлять очень много точек то потом тяжело править, а в уроке у линии были какие то ручки по бокам, похоже другой тип объекта, мне пока не нужна толстая трубка и не нужна анимация по пути, только сам контур чтобы можно было менять изгибы, а, еще забыл, в одном месте должен быть острый угол и после него снова плавный участок, вот с этим вообще не понял как совместить
Лучший ответ
4o-mini
4o-mini
Blender как сделать кривую?
Для такого контура создайте Bézier Curve: Add → Curve → Bézier. В Edit Mode вы увидите опорные точки и их ручки. Положение опорной точки задаёт участок линии, а ручки управляют направлением и характером изгиба между соседними точками. Поэтому для плавной формы не требуется сразу ставить десятки коротких прямых рёбер.
Например, сначала разместите две опорные точки по краям первого изгиба. Затем выберите крайнюю точку и нажмите E, чтобы продолжить кривую новым сегментом. Подтвердите положение и добавьте следующий участок. Старайтесь ставить точки в местах заметного изменения направления, а плавность между ними получать ручками. Избыточное число точек усложняет правку и может создавать небольшие волны там, где нужна простая дуга.
Для изменения типа ручек выделите нужную точку и нажмите V. Automatic подбирает плавный переход автоматически. Aligned держит обе ручки на одной прямой, позволяя управлять их длиной. Free даёт независимое управление сторонами. Vector направляет ручки к соседним точкам и помогает получить острый угол. Для вашего места перелома можно использовать Vector, а на соседних плавных участках оставить Automatic или Aligned.
Проверьте форму с нужного ракурса и при необходимости положение точек по глубине. Кривая существует в сцене, поэтому случайное смещение из плоскости может быть незаметно спереди. Сам контур пока не имеет объёма трубки. Настройку толщины можно добавить позднее, когда направление и изгибы будут готовы.