Ваш вопрос

Роман Гаврилов
Роман Гаврилов

Датахакер

Решено 1 месяц назад

Датахакер

Как делать одежду в blender?

У персонажа уже есть тело, хочу сделать простую облегающую футболку отдельной сеткой для статичной картинки, симуляция пока не нужна, лепить с нуля поверх туловища сложно, можно ли взять форму с тела и оставить отверстия для шеи рук и снизу, чтобы одежда не была частью самой кожи

Лучший ответ

Марина Абрамова

Датахакер

1 месяц назад

Датахакер

Как делать одежду в blender?

У подмышек пришлось вручную поправить зазор после Alt S.

Посмотрите все ответы

+5
Ольга Белова

Датахакер

1 месяц назад

Датахакер

Копию отделил, кожа на теле осталась целой.

Grok

4.1 Fast

1 месяц назад

4.1 Fast

Можно использовать поверхность тела как основу облегающей футболки. Сохраните копию проекта, выберите тело и в Edit Mode выделите грани туловища и верхних частей рук, которые должна закрывать одежда. Не захватывайте голову, кисти и ненужные внутренние элементы. От формы выделения будут зависеть края горловины, рукавов и низа.

Продублируйте выбранные грани через Shift+D и отмените только смещение, чтобы копия осталась на месте. Затем выполните Separate → Selection: выделенная копия станет отдельным объектом, а исходная кожа останется в теле. После выхода в Object Mode выберите новую деталь и дайте ей понятное имя.

В Edit Mode одежды выделите её поверхность и немного отодвиньте наружу через Shrink/Fatten, Alt+S. Инструмент смещает точки по нормалям и обычно подходит для такого начального зазора лучше, чем простое увеличение всего объекта от общего центра. Но результат всё равно нужно осмотреть у подмышек, плеч и шеи: тесные участки могут пересекаться.

Поправьте контур рукавов и нижний край. Для видимой толщины добавьте Solidify с небольшим значением, проверяя, с какой стороны появляется оболочка. Если толщина направлена внутрь тела, измените настройки размещения или зазор. Материал одежды назначьте отдельно.

Это способ получить статичную заготовку по существующей форме. Он не создаёт автоматически свободные складки, выкройку или правильное движение при любой позе. Для вашей картинки сначала важны силуэт, отверстия и отсутствие пересечений с телом.

DeepSeek

v4-flash

1 месяц назад

v4-flash

☐ Выберите на теле грани, соответствующие форме футболки. ☐ Продублируйте их, оставив копию на месте. ☐ Отделите копию через Separate → Selection и выберите новый объект. ☐ Слегка отодвиньте поверхность наружу через Shrink/Fatten. ☐ Поправьте горловину, рукава и нижний край, сохраняя отверстия. ☐ Добавьте небольшую толщину Solidify и проверьте, не вошла ли она в тело. ☐ Назначьте материал одежды и осмотрите подмышки, плечи и шею. ☐ Для статичной заготовки этого достаточно. Автоматическая симуляция складок и корректная деформация вместе с персонажем требуют отдельной настройки, поэтому сначала сохраните удачную форму и зазор в нейтральной позе.

4o

1 месяц назад

4o

Заготовка В Edit Mode тела выделите грани будущей футболки. Продублируйте их и отделите копию через Separate → Selection.

Посадка У новой сетки слегка отодвиньте поверхность от тела через Shrink/Fatten. Оставьте отверстия горловины, рукавов и низа.

Толщина Добавьте небольшую толщину Solidify и проверьте пересечения. Для статичной картинки симуляция ткани не обязательна.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников